dimecres, 28 d’octubre del 2009

Video

0 comentaris
Aqui os dejo las 10 mejores jugadas de la final de los playoffs 2009 de la NBA.

Espero que os guste tanto com a mi :-)

Equipos de la ACB

0 comentaris
Estos son todos los equipos de la ACB:
-Blancos de Rueda Valladolid
-Lucentum Alicante
-Ayuda en Acción Fuenlabrada
-Regal F.C. Barcelona
-Bruesa GBC
-Cajasol
-DKV Juventut
-C.B. Granada
-Gran Canaria 2014
-Bizkaia Bilbao Basket
-MMT Estudiantes
-Valencia Basket Club
-C.B. Murcia
-Real Madrid
-Suzuki Manresa
-Caja Laboral Baskonia
-Unicaja
-Xacobeo Blu Sens

dilluns, 26 d’octubre del 2009

Tipos de infracciones

0 comentaris
- Pasos: es un desplazamiento ilegal de un jugador sin botar el balón.
- pasos de salida: cuando un jugador levanta un pie antes de botar la pelota (no sancionables en
la NBA).
- cuando un jugado está con ambos pies en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un
pase o un tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
- cuando un jugador está en movimiento, y salta sobre el pie de pivote, da dos apoyos más,
independientemente del orden de los pies.
- cuando un jugador desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
- es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el
control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
- Dobles: cuando un jugador está botando la pelota, de repente deja de hacerlo, y después
vuelve a botarla, serán dobles.
- Pies: un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente.
- 3 segundos en zona: no se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del
equipo contrario cuando el balón se halla en su pista delantera. Salvo excepciones:
- el jugador intente abandonar la zona restringida.
- el jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
- un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
- Saque de banda o de fondo: se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición
del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás.
- 24 segundos: un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento
a canasta antes de 24 segundos. En caso de que trascurridos 24 segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca aro, se cometa una violación o una falta.
- Campo atrás: el balón devuelto a pista trasera se produce cuando un equipo tiene control de
balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.
- Faltas: hay varios tipos de faltas:
- falta personal: cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo.
Cada jugador puede hacer un máximo de 5 faltas.
- falta en ataque: se produce cuando un jugador cuyo equipo está atacando hace una falta a un jugador del equipo contrario.
- falta antideportiva: es una falta que implica contacto y en la cual se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
- falta técnica: falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante.
- tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas en un período, a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 metros de la canasta). También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).

dimecres, 21 d’octubre del 2009

Cómo se juega

0 comentaris
Duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento el partido está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos cada uno y en la NBA la duración de cada período es de 12 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 min más. Y así sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: el equipo presentado al partido está formado por 12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.

Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.

Árbitros: para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno.

Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 segundos y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

dimecres, 14 d’octubre del 2009

Posiciones

0 comentaris
En el basquet hay cinco posiciones en el campo:

1.- Base: normalmente es el jugador más bajo del equipo. En el ataque sube la pelota y dirige la jugada. Sus características són un buen domino del balón, una buena velocidad, la capacidad de dar buenos pases, y un excelente tiro exterior.

2.- Escolta: aporta puntos al equipo, con un buen tiro y un buen dominio de la pelota y con capacidad de entrar a canasta.

3.- Alero: su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Combina altura con velocidad. En ataque debe anotar puntos tanto en el exterior como en el interior, y en defensa se encarga de coger los rebotes de media distancia.

4.- Ala-pivot: este jugador es más de anotar desde debajo de la canasta. Éste ayuda al pivot a coger los rebotes de debajo de canasta.

5.- Pivot: són los de mayor altura del equipo. Este jugador destaca sobretodo debajo de canasta tanto en ataque como en defensa.

Los orígenes del basquet

0 comentaris

El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith, le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre. James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (pato sobre una roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.


Naismith diseñó un conjunto de catorce reglas para el incipiente deporte. Éstas eran:

1.-El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2.-El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3.-Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4.-El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5.-No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. 6.-La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
7.-Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
8.-Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
9.-Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
10.-Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
11.-El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
12.-El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
13.-El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
14.-El equipo que consiga más puntos será el vencedor.